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Cartografía · Simbología · Colaboración

Simbología APP-6: qué es y cómo usarla

Por Andrés Lozano Larraga · RHINO / APP6

APP-6 es la referencia de la OTAN para la simbología militar conjunta. RHINO permite trabajar con sus símbolos en un mapa o preparar gráficos para documentos, desde el navegador y en español.

Qué significa APP-6

La simbología militar ofrece un lenguaje gráfico común para representar unidades, equipos, instalaciones y medidas de control. APP-6, también escrita APP-06, organiza ese lenguaje para utilizarlo tanto en representaciones manuales como en sistemas digitales. El acuerdo de normalización asociado es STANAG 2019.

Al consultar un símbolo, su marco, sus marcas interiores y los modificadores aportan información distinta. En una unidad terrestre, por ejemplo, conviene revisar la afiliación, la función, la entidad y la designación. Las líneas y áreas permiten representar medidas de control que necesitan varios puntos.

APP6 RHINO es una aplicación independiente. La norma y el editor tienen funciones distintas: la publicación define la referencia; el editor ayuda a construir y colocar gráficos. Las traducciones del catálogo y su representación no constituyen una certificación doctrinal.

Editor APP-6C con una unidad de infantería, designación EJEMPLO, catálogo a la izquierda y propiedades a la derecha
Ejemplo en APP-6C: búsqueda «infantry», afiliación amiga, entidad compañía y designación ficticia «EJEMPLO». Pulsa la imagen para ampliarla.

Qué edición elegir en RHINO

La aplicación ofrece catálogos APP-6C, APP-6D y MIL-STD-2525E. Selecciona la referencia que utilice tu documento o proyecto antes de buscar el símbolo. Estas ediciones no son intercambiables: pueden cambiar los códigos, las familias y los modificadores. MIL-STD-2525E es una referencia distinta de APP-6E.

El árbol completo permite consultar la organización de las referencias y sus correspondencias. Algunas referencias pueden estar pendientes de representación; utiliza las que el editor muestra como disponibles. La presencia de una norma en el catálogo no implica que todos sus símbolos estén implementados.

Cómo empezar con un símbolo APP-6

  1. Elige el lugar de trabajo. Abre el visor de mapas si necesitas una posición geográfica, o el editor de símbolos para una figura destinada a un documento.
  2. Selecciona la edición y busca la referencia. En el editor puedes buscar por nombre o código y filtrar por familia. Para practicar, busca «infantería» o «infantry» y elige una referencia disponible en la edición seleccionada.
  3. Completa sus propiedades. Ajusta los atributos aplicables y utiliza una designación ficticia, como «EJEMPLO». Revisa la vista previa después de cada cambio.
  4. Revisa geometría y etiquetas. En los gráficos de varios puntos, los tiradores permiten adaptar la forma y desplazar las etiquetas. El código y los atributos deben corresponder a la referencia que necesitas.

Para repetir el ejemplo con instrucciones de exportación, sigue la guía para crear símbolos APP6 en SVG y PNG.

Símbolo, imagen y proyecto

Elige el resultado según lo que necesitas conservar
NecesidadOpción de RHINO
Insertar un gráfico en un documentoExportar SVG o PNG desde el editor de símbolos.
Volver a ajustar el mismo símboloDescargar su copia editable desde Archivo.
Conservar posiciones y gráficos de un mapaDescargar el proyecto editable del visor.
Trabajar con otras personasCrear un mapa colaborativo y elegir los permisos de acceso.

El editor de símbolos trabaja sobre un lienzo esquemático. El SVG o PNG que exportas desde él no asigna coordenadas al gráfico. Para situar símbolos sobre cartografía, utiliza el visor.

Referencias y siguiente paso

La ficha de STANAG 2019 en ASSIST, de la Defense Logistics Agency identifica la publicación NATO Joint Military Symbology. Consulta la edición que corresponda a tu trabajo para interpretar los símbolos.

Continúa con crear y exportar un símbolo o con preparar un mapa colaborativo con simbología APP-6.

Para preparar un tablero de juego, consulta cómo crear mapas hexagonales para wargames y cómo empezar una partida de CONTACTO.

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