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Cartografía · Simbología · Colaboración

Ayuda de RHINO

Primeros pasos y respuestas a las dudas más habituales.

El botón Ayuda de la cabecera del visor y del editor de símbolos abre este manual en otra pestaña. En móvil se muestra con un icono de interrogación. Puedes volver a la pestaña anterior para continuar tu trabajo.

Guías de APP6 RHINO

01Simbología APP-6: primeros pasosLa norma, las ediciones y cómo elegir dónde trabajar. 02Crear símbolos en SVG y PNGCatálogo, atributos, etiquetas y copias editables. 03Compartir un mapa APP6Enlaces, permisos, bandos y recuperación de la administración. 04Crear mapas hexagonales para wargamesCONTACTO Map Creator: terreno, escala, editable y PDF. 05Jugar a CONTACTO por turnosEnsayo local, salas online, guardado, registro y AAR.

Ayuda del visor

Seleccionar abre una lista cuando coinciden varios elementos. Mover mapa permite navegar sin seleccionar; Editar muestra tiradores de geometría y etiquetas. Esc vuelve a selección. Las herramientas de lazo, movimiento completo, medición y giro están en Más herramientas.

Las propiedades siguen el orden Identificación, Características, Estado, Posición/geometría, Presentación y Ficha/vínculos. Las ayudas junto al campo incluyen ejemplos y reglas APP-6 cuando hacen falta. Una selección múltiple muestra valores mixtos y el número de objetos afectados antes de aplicar.

Cartografía → Detalle de símbolos permite Símbolo, Identificación o Información completa. El dato original y el punto geográfico se conservan; al seleccionar se revela el detalle. Las imágenes y láminas usan el perfil elegido. En un mapa compartido el perfil es propio de cada navegador.

Exportar separa Imagen/lámina, Seguir editando e Intercambio. RHINO conserva el proyecto completo; PNG y SVG recogen la fase activa y las capas visibles; Carta Digital muestra la compatibilidad antes de exportar.

Terreno restringido y severamente restringido requieren una causa H dentro del área. El corredor de movilidad necesita el escalón B. Los estados operativos de APP-6D se conservan y pueden editarse; elegir Previsto elimina la condición operativa incompatible.

Crear, guardar y abrir un proyecto

  1. Abre el visor y elige una base en Cartografía.
  2. En Elementos, selecciona un símbolo, línea, área o texto y colócalo en el mapa. Sus propiedades permiten ajustar puntos, atributos y etiquetas.
  3. Usa el menú Proyecto —el botón de carpeta en pantallas pequeñas— para crear proyectos, abrir archivos RHINO o descargar una copia editable.

El guardado local pertenece a este navegador. Puede perderse si borras sus datos o utilizas navegación privada. Descarga una copia editable para conservar tu trabajo o moverlo a otro equipo. Exportar una imagen produce una representación del mapa; no sustituye a esa copia editable.

La pestaña Símbolos abre un lienzo sin ubicación geográfica para preparar gráficos y exportarlos como SVG o PNG.

Elegir y revisar símbolos APP-6D

  1. Abre el catálogo desde Elementos. Elige edición, familia y geometría, o busca por nombre, rama o código. Una entrada de grupo sirve para navegar; elige una entidad dibujable.
  2. Consulta su geometría, procedencia y estado de compatibilidad antes de colocarla. La estrella la añade a Favoritos; Usados recientemente recupera tus últimas elecciones. Restablecer filtros vuelve al catálogo completo.
  3. En Propiedades, ajusta identificación, características, estado y presentación. El tipo de marco y los sectores disponibles dependen de la entidad; las ayudas explican las excepciones.

Si un cambio de familia requiere conservar la versión anterior del símbolo, consulta Versiones anteriores y pulsa Revisar y recuperar esta versión. El archivo RHINO conserva la inicial y hasta 19 versiones recientes. Datos de origen conservados permite consultar atributos importados que no tienen un campo propio de edición.

Cada sector admite un modificador. Los símbolos que ocupan todo el marco necesitan especial atención: las combinaciones comprobadas que cruzan el icono se deshabilitan en el selector. Si una importación contiene una combinación incompatible o desconocida, se conserva y se indica con un aviso; revisa el resultado antes de exportar.

En construcciones con dimensiones, sigue la unidad y la referencia angular de cada campo. Un radio no equivale a un diámetro, y la orientación de una elipse no usa la misma referencia que el rumbo de un tramo. Las extensiones propias de RHINO pueden no representarse igual en Carta Digital u otros programas; guarda el proyecto RHINO para conservarlas.

Editar conjuntos y reutilizar plantillas

Usa Seleccionar para elegir un gráfico. Si hay varios en el mismo punto, elige en la lista. Mover mapa permite navegar y Editar muestra los controles del elemento. En Más herramientas encontrarás Lazo y Mover elemento completo; este último desplaza el gráfico conservando su forma.

Usa Lazo para seleccionar varios gráficos. La barra de selección permite Editar, Duplicar, guardar una Plantilla o eliminar los elementos editables.

En la edición conjunta, elige solo los campos que quieras cambiar: capa, afiliación, estado, color, tamaño, grosor, designación o unidad superior. Los campos restantes mantienen su valor. Cada propiedad se aplica a los gráficos compatibles; las variantes fijadas por el catálogo, las capas bloqueadas y los gráficos de otros participantes conservan sus restricciones. El conjunto se puede deshacer de una vez.

  1. Selecciona uno o varios gráficos y pulsa Plantilla, o abre Elementos → Plantillas de gráficos.
  2. Pon un nombre y descarga el archivo .rhino-template.json. Conserva ese archivo para utilizarlo en otro proyecto o equipo.
  3. Abre el archivo desde el mismo panel, elige una capa visible y desbloqueada y pulsa Colocar en el mapa.
  4. Pulsa el mapa: el punto de referencia del primer gráfico de la lista queda en esa posición y el conjunto conserva las distancias y orientaciones respecto a él. Usa Esc o el botón de cierre para cancelar.

Las plantillas contienen gráficos y sus atributos; no incluyen mapas de fondo ni capas del proyecto. Al insertarlas se crean elementos nuevos, con la autoría y el bando de quien los añade. Se mantiene el límite de 1.000 gráficos por proyecto. El cupo es independiente para cada proyecto o fase e incluye las capas ocultas. Al superar 200 elementos aparece un aviso de rendimiento una vez por proyecto y sesión; puedes seguir trabajando.

Las rutas no se incluyen al guardar una plantilla. Se descargan desde Exportar ruta en KML, KMZ o GPX. Las plantillas antiguas que contienen rutas siguen pudiendo abrirse.

Añadir información a un gráfico

Selecciona una unidad, posición, zona, línea, ruta o texto y abre Ficha del gráfico, al final del panel Propiedades. Escribe una descripción y observaciones; el texto se guarda automáticamente. La ficha se consulta aquí y no añade etiquetas al mapa.

Añadir enlace permite guardar una dirección completa que empiece por https:// o http://, con nombre opcional. Pulsa Guardar enlace. Puedes editarlo o eliminarlo con los botones de su fila. Al abrir un enlace se utiliza otra pestaña.

Cada ficha admite 2.000 caracteres de descripción, 4.000 de observaciones y ocho enlaces. Se conserva al guardar el proyecto RHINO, duplicar el gráfico y crear una plantilla. Cada fase mantiene su propia ficha. En un mapa colaborativo la ficha se comparte con quienes pueden ver el gráfico y respeta sus permisos de edición; no es una nota privada. Las capas bloqueadas y los accesos de consulta permiten leer y abrir enlaces.

Para conservar las fichas al mover el trabajo a otro equipo, descarga el proyecto RHINO y ábrelo en una versión actual de la aplicación. Las exportaciones de Carta Digital, KML/KMZ/GPX y las imágenes del mapa no incluyen estas fichas.

Editar por longitud y rumbo y ajustar puntos

Selecciona una línea, ruta, área o trazado compatible y abre Propiedades → Longitud y rumbo de los tramos. Elige el tramo, introduce la longitud en metros y su rumbo en grados (360°) o milésimas (6400) y pulsa Aplicar tramo. Se mantiene el punto de origen y se mueve el extremo elegido; los otros tramos que comparten ese extremo también cambian. El rumbo se refiere al norte geográfico y no al giro de la pantalla. La distancia es horizontal, sin incluir desniveles.

Mientras dibujas por puntos, después de marcar el primero puedes abrir Añadir punto por longitud y rumbo en Propiedades. El punto anterior sirve de origen. Puedes alternar esta entrada con pulsaciones sobre el mapa y terminar el gráfico de la forma habitual.

Las construcciones compatibles muestran campos individuales de radio, longitud, anchura, semiejes u orientación. Pulsa Aplicar dimensiones para cambiar el conjunto. Cada campo conserva la convención angular indicada en su etiqueta. Los abanicos de varios radios mantienen sus listas de valores. Las entradas individuales aceptan punto o coma decimal.

En Propiedades → Ajustar a gráficos cercanos, elige Solo puntos o Puntos y líneas. Al colocar un punto o arrastrar un vértice, una marca naranja señala la referencia. Se utilizan los puntos y trazados compatibles de los gráficos visibles de la fase actual, no los mapas de fondo ni los contornos decorativos de los símbolos. Las capas bloqueadas pueden servir de referencia sin modificarse. Los tiradores que calculan radio, anchura o giro de objetivos mantienen sus restricciones propias.

El ajuste empieza desactivado y se recuerda en este navegador. Acerca el mapa para distinguir referencias próximas. Mantén Alt para suspenderlo en ordenador. La entrada numérica conserva exactamente el valor que introduces; no se ajusta después a otra referencia. El trazo continuo, el desplazamiento del mapa, las etiquetas y el movimiento del gráfico completo conservan sus gestos habituales. Cada edición admite deshacer y respeta los permisos del gráfico.

Dimensiones y bloques de minas

En una elipse, AM es el radio menor y AM1 el mayor. En un objetivo rectangular son la anchura total y la longitud total. El abanico circular admite de uno a dieciséis radios crecientes, altitud por radio y dirección de enfrentamiento. Dieciséis es el límite de esta aplicación. Si una lista tiene huecos, radios desordenados o valores fuera del intervalo permitido, corrígela antes de aplicar.

Elige el subtipo de campo de minas en el catálogo y completa sus tipos de mina e información H/W en Propiedades. Los campos de área necesitan al menos tres vértices distintos y no alineados. El tirador azul desplaza el bloque de información sin cambiar el perímetro; en Presentación puedes ajustar su escala entre 25 % y 300 %. El tamaño efectivo puede reducirse para que quepa dentro del área. Las variantes de autodestrucción muestran la ayuda de fecha correspondiente.

Dibujar rutas y nombrar sus puntos de paso

  1. En Elementos, pulsa Ruta y marca los puntos sobre el mapa en el orden del recorrido. Puedes usar entre 2 y 512 puntos.
  2. Pulsa Terminar. Selecciona la ruta y abre Propiedades para nombrarla y poner nombre a sus puntos de paso.
  3. Para modificar una ruta terminada, selecciónala y pulsa el + de un tramo: se inserta un punto que puedes arrastrar a su nueva posición. Los botones solo aparecen al ampliar lo suficiente para que no se solapen con los puntos o los símbolos próximos. Cuando no caben, se ocultan por completo. Los puntos existentes también se arrastran. En Coordenadas de los puntos puedes introducir una posición, insertar puntos o eliminarlos.
  4. Usa el + que aparece después del último punto, o Prolongar ruta en las propiedades, para añadir puntos desde el final y pulsa Terminar para aplicar. Invertir sentido cambia el orden del recorrido; cada nombre permanece unido a su posición.

Trazo continuo con el dedo

Al crear una Ruta o una Línea, o al prolongar una ruta, elige Trazo en la barra de dibujo. Arrastra con un dedo para dibujar: al levantarlo, el trazo se transforma en puntos editables. Puedes añadir más tramos y pulsar Terminar para guardar. Se conservan las curvas y los cambios de dirección, eliminando solo desviaciones muy pequeñas. Cada ruta o línea admite hasta 512 puntos. Si un gesto necesita más puntos de los disponibles, se avisa y no se añade; puedes terminar el gráfico y continuar en otra ruta o línea.

En ese modo, dos dedos mueven y amplían el mapa. Si apoyas un segundo dedo durante un trazo, se descarta ese gesto de dibujo; los tramos ya terminados se conservan. No se vuelve a dibujar hasta levantar todos los dedos e iniciar un gesto nuevo. Para mover el mapa con un solo dedo, pulsa Mover mapa; vuelve a Trazo para seguir dibujando. Puntos recupera la colocación por pulsaciones. Al terminar o cancelar, vuelven los gestos habituales del mapa.

La lista muestra las distancias por tramo, la acumulada en cada punto y el total. Son distancias geográficas entre los puntos dibujados, sin desnivel ni ajuste automático a caminos o carreteras. El botón de localización de cada punto centra el mapa en él.

En trazados densos, los puntos de edición y los marcadores aparecen según el espacio disponible al ampliar el mapa. El recorrido conserva todos sus puntos, aunque algunos marcadores estén ocultos. Los extremos y los puntos con nombre tienen prioridad.

Los puntos se numeran en el orden del recorrido. Activa Nombres en el mapa o Distancias en el mapa para elegir las etiquetas visibles. La numeración, los nombres y las distancias elegidas también aparecen en las capturas, los gráficos SVG y las láminas PDF/PNG. Los colores y el grosor se ajustan en las propiedades habituales del gráfico.

Las rutas se guardan con el proyecto. Cada fase conserva su propio trazado y sus nombres. En colaboración se mantienen los permisos por autor y bando. Para abrir un proyecto con rutas necesitas una versión de RHINO que admita esta función. El archivo .rhino.json conserva todos los datos y las opciones de representación.

Para descargar una ruta, selecciónala y pulsa Exportar ruta, en el lugar donde otros gráficos muestran «Plantilla». Elige KML, KMZ o GPX. Los tres conservan el orden, las coordenadas y los nombres de sus puntos, aunque hayas ocultado las etiquetas en el mapa. KML incluye el trazado y sus puntos; KMZ comprime el mismo KML; GPX guarda una ruta con puntos de paso. Se exporta únicamente la ruta seleccionada. La exportación general de Carta Digital continúa guardando las rutas como líneas sin los nombres de sus puntos.

Preparar y presentar las fases de un escenario

  1. Abre la pestaña Fases y pulsa Crear situación inicial. Se conserva el mapa que tienes preparado.
  2. Selecciona una fase y pulsa Crear desde esta fase. La nueva situación comienza con los mismos gráficos y conserva la identidad de las unidades.
  3. Escribe su nombre y sus notas y pulsa Guardar nombre y notas. Por ejemplo: «Situación inicial», «Fase 1» y «Situación final».
  4. Pulsa Editar esta fase en el mapa para mover unidades, cambiar atributos o añadir gráficos. Vuelve a Fases para elegir otra situación. La marca En edición identifica la fase activa.

Cada fase conserva sus gráficos, posiciones, atributos y capas de gráficos. El fondo, las capas cartográficas, los mapas locales y el sistema de coordenadas son comunes al escenario. Puedes cambiar el orden de las fases o eliminar una; estas operaciones admiten deshacer desde el mapa. Se mantienen hasta 20 fases, con un máximo de 1.000 gráficos y 30 capas de gráficos por fase y 12 MB para el escenario completo.

En Comparar, elige un antes y un después. Las vistas comparten encuadre, zoom y orientación. En móvil, alterna con Ver antes y Ver después. El desplegable de cambios recoge gráficos añadidos, retirados, movidos, modificados o con distinta visibilidad, incluidos los ocultos. Para gráficos de un solo punto muestra la distancia entre posiciones. «Retirado» significa que el gráfico ya no está en esa fase del dibujo.

En Presentar, avanza manualmente o reproduce la secuencia a 2, 4, 8 o 15 segundos por fase. Puedes pausar y desplazarte por la barra. La reproducción se detiene al llegar al final o al dejar de ver la pestaña. Consultar, comparar y presentar conserva la fase que estabas editando; la secuencia muestra las situaciones guardadas sin calcular recorridos entre ellas.

El guardado automático y Descargar escenario conservan todas las fases. Abre ese archivo con una versión actual de RHINO que admita escenarios. Solo esta fase descarga un mapa independiente compatible con las versiones anteriores. Los archivos de mapas locales deben conservarse aparte de la copia del proyecto.

Al crear un mapa colaborativo desde un escenario se comparte una copia de la fase activa. Las demás fases permanecen en el proyecto local. Los cambios de la colaboración no se incorporan automáticamente al escenario; el historial del mapa compartido sigue registrando los cambios realizados en ese mapa.

PDF con todas las fases

  1. Guarda el nombre y las notas de cada fase y colócalas en el orden deseado.
  2. En Fases, pulsa PDF de fases. También puedes abrir Exportar → Preparar lámina y elegir Contenido → Todas las fases en Ajustes.
  3. Elige papel, orientación, resolución y ventana o escala fija. Configura la cartografía, cuadrículas, leyenda y cabecera comunes.
  4. Recorre las páginas en la vista previa. Cada una incluye el número, el nombre y las notas de su fase, junto con sus gráficos y leyenda.
  5. Pulsa PDF · N fases. Se muestra el avance por página y puedes cancelar. Al terminar, se descarga el PDF completo y aparece un enlace adicional para guardarlo.

En Ajustes, Usar el mismo encuadre en todas las fases mantiene un centro, giro y escala comunes. Desactívalo para ajustar cada fase por separado: elige la página, arrastra su mapa y usa + o −, o introduce su escala fija. Los encuadres independientes se conservan durante la preparación del PDF. Al volver al encuadre común, se toma el de la fase que estás viendo; los ajustes independientes quedan disponibles si vuelves a desactivar la opción.

Ajustar a esta fase centra sus gráficos visibles y aleja el mapa cuando hace falta; también tiene en cuenta las etiquetas representadas. Si utilizas encuadre común, ese ajuste se aplica a todas las páginas. Revisa las otras fases después. El aviso bajo la hoja indica cuántos gráficos quedan total o parcialmente fuera: se recortarán al imprimir, pero no se borran del proyecto. Puedes arrastrar el mapa, alejarlo o volver a ajustarlo.

El papel y el espacio físico del mapa son comunes aunque cambien las notas, la leyenda o el encuadre. Si las notas y leyendas no caben, elige papel mayor o reduce su contenido. La escala y la referencia de coordenadas se calculan para cada página. La exportación no cambia la fase que estabas editando.

El documento admite hasta 20 fases y 64 MB de imágenes comprimidas; si supera ese tamaño, prueba a 150 ppp o con papel menor. Una capa ausente o un error de generación detiene la salida e identifica la fase afectada. Cancelar no descarga páginas incompletas. Para obtener un PNG o una lámina individual, cambia Contenido a Lámina de la fase activa.

Qué fases incluye cada exportación

FormatoContenido
Proyecto RHINO / Descargar escenarioTodas las fases, nombres, notas y datos editables. «Solo esta fase», dentro de Fases, guarda únicamente la seleccionada.
MDB, GeoJSON + metadatos (ZIP) y KML de Carta DigitalUna fase por descarga. El selector «Fase para MDB, GeoJSON y KML» permite elegirla; por defecto usa la activa. Incluye las capas ocultas y las entidades fuera del encuadre. El archivo identifica la fase y no altera la que estás editando.
PDFLa fase activa o todas las fases, según Contenido. Se representan los gráficos visibles dentro del encuadre elegido.
PNG del mapa y SVG de gráficosLa fase activa, con sus gráficos visibles y el encuadre actual. El SVG no incluye el fondo.
KML, KMZ y GPX de «Exportar ruta»Únicamente la ruta seleccionada, con todos sus puntos, aunque se salgan del encuadre. No incluye las otras rutas ni las demás fases.

MDB, KML y GeoJSON no reúnen automáticamente todas las fases en una descarga. Para conservar el escenario completo con sus notas utiliza RHINO; para sus láminas, PDF de fases. La compatibilidad de los gráficos con Carta Digital sigue aplicándose al contenido de la fase elegida.

Compartir mapas y administrar participantes

Abre Colaborar o Proyecto → Mapas colaborativos. La persona que administra el mapa dispone de un acceso privado y puede guardar su recuperación en este navegador. Conserva también el enlace privado o el archivo de acceso.

Permisos de un mapa compartido
PermisoQué veQué puede modificar
AdministraciónAmbos bandosTodos los gráficos, participantes y bandos
EdiciónSu bando, en las capas liberadasLos gráficos creados por ese participante
LecturaSu bando, en las capas liberadasConsulta sin editar

Desde Accesos se copia un enlace común para edición y otro para lectura. Permanecen válidos mientras el mapa siga abierto. Los nuevos participantes empiezan en azul; solo la administración puede cambiar su bando.

Al entrar en modo de mapa compartido, las capas del proyecto del director empiezan reservadas a este. El director puede liberarlas, retirarlas o programar su aparición por turnos; los participantes solo reciben las capas liberadas y los gráficos de su bando. Estas herramientas de dirección se activan en el modo compartido.

El navegador conserva una identidad aleatoria para recuperar al mismo participante cuando vuelve con un enlace común. Cambiar de navegador, borrar sus datos o abrir una sesión privada puede crear una identidad distinta. El nombre de un participante no acredita su identidad personal.

Al eliminar un participante se revocan sus sesiones y se conservan sus símbolos, autoría, bando e historial. La identidad eliminada no puede volver a entrar desde ese navegador; alguien que conserve el enlace común puede presentarse como un participante nuevo desde otro navegador. Para invalidar los enlaces comunes, cierra el mapa compartido. Cerrar accesos no borra por sí mismo los datos del mapa.

Las capas y datos que una persona ya haya visto o descargado no pueden recuperarse de su equipo al retirar el acceso. Datos de colaboración y conservación.

Cargar y georreferenciar un mapa

Abre Cartografía → Tu cartografía → Añadir mapa local, o el botón + de Cartografía → Mapas locales. Se aceptan TIFF/GeoTIFF, JPEG, PNG, PDF, WebP y BMP. Los archivos permanecen en tu navegador.

  1. Selecciona un mapa. En un PDF, elige la página y pulsa Abrir página antes de marcar referencias. Cambiar de página reinicia sus puntos.
  2. Si contiene georreferenciación GeoTIFF, se utiliza directamente. También puedes seleccionar un archivo world (.tfw, .jgw, .pgw, .bpw, .wld…) y un .prj con el mismo nombre que la imagen. Confirma el sistema de origen si no se detecta.
  3. Para una imagen sin coordenadas, marca al menos 3 puntos separados y no alineados. Pulsa cada lugar en la imagen y después Señalar posición en el mapa, o introduce su posición en MGRS, UTM o longitud/latitud. Puedes ampliar y mover ambas vistas sin colocar puntos durante el arrastre.
  4. Elige el datum y la proyección indicados en el mapa cuando los conozcas. Con 4 o más referencias se muestra el desajuste entre ellas; selecciona cada una para ver su diferencia y corregirla. Se admiten hasta 16.
  5. Pulsa Ver ajuste sobre el mapa y compara con el fondo mediante la opacidad. Vuelve al ajuste y pulsa Añadir mapa o Guardar ajuste.

El ajuste admite desplazamiento, giro, escalas distintas y sesgo. No rectifica la perspectiva de una fotografía ni las deformaciones locales de un papel arrugado. Con tres referencias el ajuste pasa por ellas, pero eso no garantiza precisión: conviene añadir puntos de comprobación y revisar la superposición.

En Cartografía → Mapas locales → Georreferenciar / ajustar puedes retocar un mapa guardado. El proyecto RHINO conserva la transformación, la página PDF y las referencias. Si cambias de navegador, vuelve a seleccionar el archivo original: se recuperará el ajuste sin repetir los puntos. Conserva el archivo original junto al proyecto.

Hasta 8 mapas por proyecto. Límite por archivo: TIFF, 1 GB; PDF, 64 MB; otras imágenes, 128 MB y 40 millones de píxeles. Los TIFF grandes deben tener bloques compatibles con el navegador. Cada página PDF se convierte en una imagen de hasta 4096 píxeles por lado y 12 millones de píxeles; se coloca manualmente y no se interpreta la georreferenciación interna GeoPDF. Los mapas locales se incluyen en la impresión y las capturas, pero sus archivos no se comparten en las sesiones colaborativas.

Capas, coordenadas y cuadrícula

En Capas → Capas de gráficos, pulsa Carpeta para crear un grupo y cambia su nombre en el panel. Arrastra capas a su cabecera o usa ⋯ → Mover a carpeta. Puedes plegar el grupo, mostrar u ocultar sus capas y bloquearlas o desbloquearlas juntas. Disolver carpeta conserva todas sus capas y gráficos. Las carpetas tienen un nivel, y sus capas se dibujan juntas en el orden del panel.

El menú ⋯ de cada capa → Duplicar capa completa crea una copia en las mismas coordenadas, con sus gráficos, rutas, nombres de puntos y fichas. También conserva la visibilidad, los bloqueos y los ajustes importados de la capa. Los gráficos duplicados tienen identidad propia; al colaborar reciben la autoría y el bando de quien los añade.

En ⋯ → Aplicar estilo común, elige grosor, tamaño de símbolos, color por afiliación o monocromo, y estado confirmado o previsto. Se aplica a los gráficos actuales de esa capa que admitan cada campo; los demás mantienen su valor. Cada gráfico se puede retocar después. Las capas bloqueadas deben desbloquearse antes.

La organización y los cambios se guardan por fase en el proyecto RHINO y admiten deshacer. La colaboración comparte las carpetas de la fase activa y reserva su gestión al administrador. MDB, KML y GeoJSON conservan las capas y los gráficos de la fase elegida; las carpetas de organización de RHINO se guardan en el archivo RHINO.

En Cartografía puedes activar la cuadrícula como una capa más. El modo automático adapta la separación al zoom; el modo manual permite elegirla. También puedes mostrar u ocultar las etiquetas.

En cuadrículas métricas, la separación manual utiliza múltiplos de 100 metros. Las etiquetas mantienen al menos dos cifras: por ejemplo, «00» o «07». Las separaciones de kilómetros completos usan etiquetas reducidas de dos cifras y las que incluyen centenas requieren tres. El visor añade contexto de coordenadas cuando hace falta para distinguir la zona.

El sistema de coordenadas y las coordenadas del centro se consultan en la parte inferior del visor. Las etiquetas reducidas de la cuadrícula se interpretan dentro de ese sistema y del contexto mostrado.

Activa Separar símbolos superpuestos para apartar visualmente las unidades y otros símbolos puntuales con marco. Las líneas discontinuas señalan sus posiciones reales; las coordenadas guardadas y exportadas no cambian. La separación depende del espacio disponible y se recuerda como preferencia del navegador. Las capturas de la vista conservan esa separación; las láminas de impresión mantienen los símbolos en su posición geográfica.

Consultar el terreno

  1. En Terreno → Análisis del terreno, selecciona una zona de hasta 25 km².
  2. En Fuentes del análisis, la selección automática prioriza el detalle nacional disponible en España, Portugal y Francia; Marruecos y el resto del mundo utilizan fuentes globales. Puedes elegir Globales · cualquier país o corregir el país cerca de costas y fronteras. La cobertura de selección va de 85° sur a 85° norte e incluye zonas que cruzan el meridiano 180°.
  3. Elige las capas y sus umbrales y pulsa Analizar zona. Activa Elevación o Cobertura del suelo para añadir sus fondos y leyendas.
  4. Revisa el estado de cada capa, su procedencia, fecha, resolución y datos desconocidos. Puedes ajustar su opacidad y descargar los resultados como GeoJSON.

La vista combinada reúne las restricciones; los fondos de elevación y cobertura mantienen sus colores propios. La resolución varía entre fuentes: la rejilla de visualización no añade detalle al dato original. Fuera de España, la vegetación se interpreta por su clase cartográfica, sin aplicar umbrales de altura o densidad. El GeoJSON conserva las clases y la procedencia; agrupa la elevación en intervalos de 50 m.

La zona se consulta en bloques de hasta 5 km². Se prioriza el modelo del terreno MDT05 del IGN en España; en otras zonas se utilizan las fuentes nacionales disponibles o Copernicus, con la resolución indicada.

Cómo interpretar las fuentes globales
FuenteQué aportaLímite principal
Copernicus DEMElevación de superficie a 30 m; alternativa de 90 m si falta la tesela de 30 m.Puede incluir vegetación y edificios. Las zonas sin datos se mantienen desconocidas.
ESA WorldCover 2021Clases del suelo a 10 m: vegetación, agua, humedales y otras coberturas.No mide altura o densidad vegetal. Suelo desnudo no equivale a roca.
OpenStreetMapEdificios, rocas y otros elementos cartografiados.Detalle y disponibilidad variables. No recoge todos los obstáculos.

Una rejilla de visualización de 5 m no convierte una fuente de 30 o 90 m en datos de 5 m. Consulta la resolución y procedencia que acompañan a cada resultado.

Tras consultar Elevación, puedes trazar un perfil, situar un observador para estimar zonas vistas y ocultas y abrir Relieve 3D. En esa vista, Mapa sobre el relieve permite elegir una base o un mapa local del proyecto. Las imágenes y PDF sin referencia se colocan primero en 2D; después pueden utilizarse sobre el relieve. Su opacidad se ajusta por separado.

El análisis combina modelos y cartografía de distintas fechas. Algunas fuentes de altura y pendientes corresponden a la primera cobertura PNOA-LiDAR (2008–2015), y la cobertura del suelo utilizada incluye SIOSE AR 2017. La fecha de consulta no convierte esos datos en observaciones actuales.

La altura y cobertura vegetal no miden troncos o sotobosque; un humedal cartografiado no indica la humedad del día; los cauces no confirman profundidad ni pasos. Tampoco se detectan todos los muros, vallas, bloques aislados u obras recientes. Sin datos o sin marcas no significa paso libre.

Si una fuente no responde

El aviso OpenStreetMap temporalmente no disponible indica un fallo del servicio de consulta. El análisis conserva los resultados correctos de las demás fuentes y evita repetir la petición fallida en cada bloque. La edificación o las rocas pueden quedar incompletas. Espera al menos un minuto antes de iniciar un nuevo análisis; repetirlo inmediatamente no recupera los datos.

Un aviso 503 o 504 no demuestra que la zona esté vacía. Si el fallo persiste, trabaja con las capas disponibles y revisa la información pendiente por otra fuente. Los resultados OSM recientes que ya estuvieran disponibles pueden seguir utilizándose; no se contrata un proveedor de pago automáticamente.

Los resultados permanecen en la sesión del navegador y no se añaden al mapa compartido ni a su historial: descárgalos si quieres conservarlos.

Crear una red lógica de ciberespacio

  1. Abre Red lógica · APP-6D. Busca una entidad de las familias 60 o 64 y pulsa Añadir nodo. Puedes añadir también redes o dominios.
  2. Selecciona un nodo para editar sus datos; arrástralo o utiliza las flechas para moverlo. Ver toda la red ajusta el encuadre.
  3. En Conectar nodos, elige origen, destino y representación y pulsa Crear enlace. Las conexiones siguen unidas al mover los nodos; la proximidad no crea relaciones automáticamente.
  4. Usa Guardar JSON para seguir editando y Exportar SVG para una figura. Abrir JSON admite una red o un proyecto RHINO con entidades ciber.

Las posiciones son de diagrama, sin coordenadas geográficas; no se convierten a MDB o GeoJSON. Los registros geográficos importados se conservan y mover un nodo no los desplaza. Para representar una ubicación física, utiliza el símbolo convencional con CYB en el mapa.

Esta red se guarda en el navegador, separada del mapa colaborativo. Admite hasta 200 nodos y 512 enlaces; el archivo puede ocupar hasta 6 MB. No descubre ni consulta equipos reales. Si aparece un aviso de recuperación, descarga la copia ofrecida antes de continuar.

Preparar un tablero con CONTACTO Map Creator

Abre CONTACTO · Mapas de wargame y elige Aleatorio o Zona real como origen. Ajusta el formato, la cuadrícula y la escala; después edita terrenos, poblaciones, caminos, ríos, agua y alturas. Una zona real es una adaptación para jugar, condicionada por las fuentes disponibles.

Concluye los trazados y corrige las incidencias indicadas antes de guardar o imprimir. Guardar descarga el archivo editable .contacto.json; PDF prepara el tablero para imprimir al 100 %, sin ajustar a página. Los nombres genéricos de agua de las fuentes no se dibujan; los nombres reales y los que escribas sí se muestran.

La rueda o la pinza amplían el tablero. Mover permite desplazarlo sin perder el trazo provisional; en móvil, un toque confirmado aplica la herramienta y un arrastre mueve el tablero.

Acondicionar para jugar con IA es opcional y requiere un servicio configurado. Antes de enviar nada, el aviso identifica el proveedor y los datos del mapa que recibirá; debes aceptar y pulsar Enviar mapa y generar propuesta. Revisa Original / Propuesta IA, localiza los cambios y aplica o descarta la propuesta. Si el servicio falla, el original se conserva. Su uso consume el servicio de IA configurado por el responsable de la web.

La guía para crear mapas hexagonales para wargames reúne los pasos desde el origen del terreno hasta el editable y el PDF.

Jugar una partida de CONTACTO

Abre el juego CONTACTO para practicar en un ensayo local o preparar una sala online. Revisa escenario, objetivos, rondas y despliegue antes de continuar por las fases del turno. Guarda una copia con Descargar partida y registro; utiliza las opciones de historial y AAR para revisar lo sucedido.

Consulta la guía del wargame online por turnos y la ayuda específica del juego para los accesos, las reglas y la recuperación de una partida.

Preparar una lámina para imprimir

Abre Exportar → Preparar lámina. En móvil, la pestaña Ajustes reúne los controles y Vista previa muestra la hoja completa. Puedes elegir A5, A4, A3, A2, A1, A0 o medidas personalizadas (de 148 a 1.200 mm por lado), orientación, ventana elegida o escala fija y resolución de salida de 150 o 300 ppp. En papeles grandes se muestra y aplica una resolución menor para limitar el tamaño del archivo; las medidas físicas y la escala se conservan.

En Detalle de las capas del mapa puedes fijar el nivel del fondo y de cada capa WMS visible, independientemente del encuadre y de la escala de la hoja. Un nivel mayor puede mostrar más calles, nombres o curvas de nivel, según la fuente. Automático adapta el nivel a la hoja y a las capas activas; el nivel utilizado se indica en el selector. La vista previa, el PDF y el PNG usan el mismo nivel, aunque cambies los ppp. Los archivos locales conservan la información disponible en el original. Si un nivel manual requiere demasiadas imágenes, se pide reducirlo o elegir una ventana menor; no se cambia sin avisar.

La leyenda y las notas reducen el espacio disponible para el mapa. La escala fija se conserva recalculando el encuadre; el modo ventana conserva completa la zona elegida. Si el contenido no cabe, elige un papel mayor o reduce la leyenda o las notas. Los ajustes se conservan mientras utilizas el diálogo; no se guardan dentro del proyecto.

Descarga PDF o PNG, o utiliza Imprimir. Para respetar la escala, elige el papel indicado y tamaño real al 100 %, sin ajustar a página. La escala se refiere al centro del mapa. La salida es una lámina de impresión, no un PDF georreferenciado.

Historial de mapas compartidos

El historial permite grabar cambios, consultar su evolución y descargar una copia. Cada grabación caduca siete días después de su inicio. Detenerla o descargarla no reinicia ese plazo. La caducidad de una grabación no elimina el mapa de trabajo.

Reportar un fallo o hacer una consulta

Usa el botón de incidencias del visor o el formulario de contacto. Describe lo ocurrido; si procede, añade los pasos para repetirlo. La captura y el correo son opcionales. Revisa la captura antes de enviarla y conserva la referencia que aparece al terminar.

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